
Es un itinerario para el aprendizaje basado en la metáfora del viaje.
Los contenidos se recrean en escenarios sobre los que se desplaza el alumno para realizar su aprendizaje.
Incluye varios tipos de actividades dinámicas y atractivas, como las siguientes:
- Obtención de millas viajeras, tarjeta de fidelización y ranking (desde un planteamiento de aprendizaje enfocado a logros).
- Hallazgo y seguimiento de pistas (en dinámicas de aprendizaje colaborativo).
- Actividades tipo retos.
- Actividades tipo diálogo interactivo.
- Puede incluir un ranking para reforzar la gamificación (en este caso se requiere la instalación de un servicio web alternativo al SCORM).
Última modificación: jueves, 15 de abril de 2021, 16:27